| Jūs esate čia: Pradžia » Visos temos » Žmonės |
Nedaug kas pasaulyje gali būti sunkiau nei tyrinėti pasaulio pabaigą ir žmonijos reakciją į ją.
Prisijunk prie technologijos.lt komandos! Laisvas grafikas, uždarbis, daug įdomių veiklų. Patirtis nebūtina, reikia tik entuziazmo. Sudomino? Užpildyk šią anketą! Jei bandysite atlikti tyrimą, kai pasaulio pabaiga dar neatėjo, greičiausiai nepavyks susidaryti tikslaus vaizdo. Jei atliksite tyrimą, kai pasaulio pabaiga iš tikrųjų ateis, rezultatai vargu ar sudomins žmones. Tačiau naujame tyrime mokslininkai rado išeitį. Naujame tyrime, paskelbtame 26-osios tarptautinės „World Wide Web Companion“ konferencijos leidinyje, mokslininkai sutelkė dėmesį į kitokį būdą tyrinėti žmones pasaulio pabaigos metu. Mokslininkai sugebėjo išspręsti problemą naudodami kompiuterinio žaidimo analogą. Komanda savo eksperimentui panaudojo atvirojo pasaulio kelių žaidėjų internetinį vaidmenų žaidimą „ArcheAge“. Tyrimas buvo atliktas beta testavimo metu, kai žaidėjams buvo leista žaisti kaip įprasta, atliekant užduotis, tyrinėjant pasaulį, kylant lygiu ir renkant įrangą, kaip jiems patinka. Tačiau po 11 savaičių žaidėjai sužinojo, kad serveris bus uždarytas, o visa jų pažanga ir personažai bus prarasti. Pasak mokslininkų, kompiuterinio pasaulio pašalinimą galima palyginti su pasaulio pabaiga, nes žaidėjų rezultatas per kelias dienas praranda prasmę. Mokslininkai manė, kad pasaulio pašalinimas yra geras realaus pasaulio pabaigos prototipas, nepaliekantis žaidėjams jokių pasekmių už savo veiksmus. Buvo manoma, kad tai taip pat gali padėti atsakyti į amžiną klausimą, ar žmonės apokalipsės išvakarėse atsisakys moralinių idealų. Tyrėjai išanalizavo daugiau nei 270 milijonų žaidėjų elgesio žaidime įrašų, tokių kaip lygio duomenys ir užduočių žurnalai, kad išsiaiškintų, ar žaidėjų elgesys pasikeitė sužinojus apie pasaulio pabaigą. Žaidėjai buvo stebėtinai ramūs, išskyrus kelis žaidėjus, kurie nusprendė leistis į kompiuterinių žudynių siautėjimą. Rezultatai parodė, kad daugeliu atvejų žaidėjų elgesyje nebuvo jokių matomų pokyčių. Tačiau keli žaidėjai užsiėmė asocialiu elgesiu, pavyzdžiui, žudė kitus žaidėjus. Vis dėlto tyrėjai taip pat nustatė, kad žaidėjai atsisakė tobulinti savo personažus, todėl smarkiai sumažėjo atliktų užduočių skaičius, pakilo lygis ir pasikeitė gebėjimai. Tyrėjai padarė išvadą, kad artėjanti pasaulio pabaiga vargu ar privers žmones skirti daug laiko savęs tobulinimui. Ne mažiau įdomu tai, kad žaidėjai, kurie likdavo iki žaidimo pabaigos, buvo linkę būti ramiausi ir labiausiai atsidavę žaidimui. Tuo tarpu žmonės, kurie anksti paliko žaidimą savo noru, buvo linkę demonstruoti labiausiai antisocialų elgesį, pavyzdžiui, žudyti kitus žaidėjus, nes prarado „atsakomybės jausmą ir atsidavimą žaidimui“. Tyrimo autoriai pripažįsta, kad jų darbą riboja tai, kad veiksmas vyko vaizdo žaidime. Vis dėlto rezultatai rodo, kad pasaulio pabaiga buvo gana taiki, o kartais net teigiama, o artėjant laiko pabaigai išryškėjo prosocialus elgesys.
MTPC parengtą informaciją atgaminti visuomenės informavimo priemonėse bei interneto tinklalapiuose be raštiško VšĮ „Mokslo ir technologijų populiarinimo centras“ sutikimo draudžiama.
| ||||||||

(
(

86
(0)
















