Oculus Rift
.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Virtualiu pasauliu buvo susidomėta dar prieš 5 dešimtmečius, tačiau šiandien prieinami įrenginiai atsirado dar visai neseniai. Atvykę į parduotuvę žmonės labiausiai susižavėdavo „Oculus Rift“ virtualios realybės (VR) akiniais. Buvo aišku iškart – tai ateitis.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
„Oculus Rift“ turėjo vieną apčiuopiamą pranašumą prieš „HTC Vive“ – kainą. „Rift“ virtualios realybės įrenginys pardavinėjamas už 599 $, o „Vive“ kainuoja apie 800 JAV dolerių.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Bendrovės „Dell“ žaidimų kompiuterių padalinys „Alienware“ atnaujino savo nešiojamųjų ir stacionarių prietaisų serijas praėjus vos savaitei po mobiliųjų vaizdo plokščių „NVIDIA GeForce GTX 1080“, „1070 GTX“ ir „GTX 1060“ su „Pascal“ architektūra anonso.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Technologijų pasaulyje šie metai pelnytai vadinami virtualiosios realybės (VR) metais. Nors VR įrenginiai viešai demonstruojami jau senokai, bet būtent šiemet rinkoje pasirodė du plačiam vartotojų ratui skirti VR įrenginiai – „HTC Vive“ ir „Oculus VR“. „Žaismo DNR“ komanda išbando juos abu.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Tampa aišku, kad norintys išbandyti virtualią realybe savo namuose turės pakratyti pinigines.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Gyvename suvirtualėjusiame pasaulyje. Ir tai yra tiesa – galime nesunkiai apsieiti be grynųjų pinigų, kasdien rašome laiškus, kurių negalime pačiupinėti ir ant kurių nereikia klijuoti pašto ženklų. O dar ir su rečiau matomais žmonės bendraujame ne akis į akį bet, pavyzdžiui, per „Facebook“ ar kitą socialinį tinklą.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Anksčiau bendrovė „Oculus VR“ paskelbė minimalius virtualios realybės akinių reikalavimus kompiuteriui. Prisiminsime, kad sistemoje turi būti bent keturių branduolių „Intel Core i5-4590“ procesorius ir „NVIDIA GTX 970“ arba „AMD Radeon R9 290“ grafikos plokštė.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
„Samsung Electronics Baltics“ pranešė, kad virtualios realybės įrenginį Samsung Gear VR nuo šiol bus galima įsigyti ir Lietuvoje. Ši naujovė leidžia patirti ryškiausius įspūdžius 360 laipsnių aprėptimi žiūrint nuotraukas, stebint vaizdo įrašus bei žaidžiant žaidimus. Įtraukiantį virtualios realybės reginį sukuria ryškių spalvų ir aiškų vaizdą perteikiantis „Super AMOLED“ ekranas.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
„Facebook“ kompanijos padalinys „Oculus“, vystantis virtualios realybės projektą, kurį įsigijo informacinių technologijų gigantė, pagaliau oficialiai pristatė savo kūrinį – „Oculus Rift“ virtualios realybės šalmą.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Leidinio Re/code surengtoje konferencijoje vienas iš kompanijos Oculus VR įkūrėjų Brendanas Irbe paaiškino, kokią sumą privalės turėti vartotojas, norintys įsigyti virtualios realybės šalmą Oculus Rift kartu su tinkama kompiuterine sistema.
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/b_discusion.jpg)
![](http://185.58.65.36:9690/technologijos/reitingas.png)
Kompanija Oculus VR publikavo aparatinius reikalavimus, kurie bus aktualūs asmeninių kompiuterių savininkams, norintiems naudoti virtualios realybės šalmą Oculus Rift.
|
||